Электронный спорт превратился из нишевого явления в глобальную индустрию с многомиллионной аудиторией. Первые киберспортивные турниры проводились по таким играм, как StarCraft и Counter-Strike, часто в подпольных заведениях. Сегодня крупные издатели и спонсоры инвестируют в профессиональные лиги по таким играм, как League of Legends, Dota 2 и Overwatch. Призовые фонды достигают миллионов долларов, а веб-трансляции охватывают аудиторию, сопоставимую с традиционными видами спорта. Эта эволюция сделала онлайн-игры серьезным профессиональным направлением, генерирующим новых звезд и значительные 경제적 выгоды.